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我試圖確保我在我的動態壁紙中使用最高效/正確的代碼。目前,如果我有任何週期性操作,我只是使用Runnables重複該操作,然後在完成後postDelay它需要很長時間。動態壁紙中的定期動作
只有一個Runnable比如drawFrame Runnable更好嗎,並且對於任何其他的週期性操作都適用?
例如:
int interval1 = 0;
int interval2 = 0;
drawFrame(){
interval1++;
interval2++;
if (interval1==repeatInt1){
interval1 = 0;
// Periodic action 1
}
if (interval2==repeatInt2){
interval2 = 0;
// Periodic action 2
}
// Regular drawFrame code here
}
我會覺得上面的方法將使用更少的資源比跑步3個可運行,是否正確?爲了澄清,我有多個需要定期執行的操作(2個或更多),但不一定全部在相同的延遲下執行。最好是創建一個最短延遲的runnable,然後把它作爲一箇中心線程在X循環後執行其他動作?
我不是真的想弄清楚如何在動作之間切換,這只是我可能有3個動作都在不斷重複,但以不同的間隔。我應該創建一個最短間隔(drawFrame)的runnable,然後將它用作另外兩個的計時器嗎? – Jwc24678 2012-08-01 19:42:35