2017-02-11 87 views

回答

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你應該知道v5.6.0是一個beta版本,它不太適合開發。

正如Unity Forum中所建議 - 對於VR開發,最好堅持在Google VR SDK 10.3中使用Unity 5.4.2。

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如果您以Google爲首的谷歌VR圖書館,那麼你會被指出最新的統一測試版,這就是爲什麼我和其他人下載它。您的答案不是特定於發佈的問題,而是更多地面向一般性可能導致錯誤的原因。 – Edoardoo

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由於內建Cardboard和Daydream功能,我正在使用上述版本。我之前嘗試在5.5.0f3中爲此應用程序生成構建,但由於Android清單錯誤導致我無法弄清楚如何解決所以我下載了最新的兩個版本,並重建了整個該死的東西.. 我讀了比SDK 1.0更晚的版本,因爲谷歌VR實際上是穩定的.. https://forum.unity3d.com/threads/google-vr- sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/ 它真的會變成一個痛苦的屁股..如果你能說出,請欣賞這兩個平臺的最新版本是否會生成穩定版本? –

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檢查Github問題#451 gvr-unity-sdk在這個問題上。

下面是所需的代碼更改 -

***請,如果你知道如何 OR 使用下面我的代碼使用GitHub的差異 - 警告我的代碼以代替你,所以如果你還沒有做出任何MODS的這應該是安全的。我正在使用GVR 1.20

我上傳了代碼更改的文件以幫助。

他們倆都在資產\ GoogleVR \腳本\遺產\內部\

http://drewfx.com/public/stackoverflow/

Gvreye.cs StereoRenderEffect.cs

讓我知道你是否會被卡住

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Offtopic:但我發現使用Unity 5.6.0b10 + GVR 1.20時,當我在相機上放置一個移動腳本時,相機在Unity中運行良好,但在Android手機(Galaxy S6)上它移動不了。我正在調查這個問題。 –

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下面是關於失真問題的進一步說明的鏈接: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/451 –