virtual-reality

    1熱度

    1回答

    我正在使用來自Unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519的VR示例與場景「Shooter 360」(儘管我嘗試了其他場景)。 我在Mac和XR設置中我支持'模擬HMD-HTC'和'Oculus SDK'。 當我按Play時,我無法移動光標或根本不能與GUI交互。任何建議?

    3熱度

    1回答

    一直在嘗試使用ReactVR,並且我在處理事件方面幾乎沒有任何疑問。按照Cusors and Input中的文檔,找出事件的類型與閱讀事件的type一樣簡單。 活動進入onInput可以通過檢查 類型字段,這將是 'MouseInputEvent', 'KeyboardInputEvent', 'TouchInputEvent',或一個被進一步過濾 'GamepadInputEvent' 但在下面

    0熱度

    1回答

    其實,我可以在EasyMovieTexture上播放360個單聲道視頻,但現在我需要知道是否可以播放立體視頻?如果是,那怎麼辦?

    0熱度

    1回答

    我想使用Gear VR控制器和Oculus SDK製作Gear VR應用程序。 我得到了GazePointerRing與控制器預製工作。在我的應用程序中有一個可見的分劃板,我可以使用Gear VR控制器移動。它檢測我放置在場景中的立方體。 我現在想要做的是將十字線指向一個立方體並在控制器上按住一個按鈕,這樣立方體就會粘在我的控制器模型上,並可以四處移動,直到我放開按鈕。我一直在OVR Physic

    0熱度

    2回答

    我遇到問題:該應用程序未正確使用Daydream控制器 該應用程序允許用戶使用頭部注視定位遊標並與菜單界面的「播放」按鈕進行交互。 這裏是我的類設置GvrPointerInputModule.Pointer要麼使用GVRLaserPointer(用於遐想)或GvrReticlePointer(紙板): public class InputModuleSelector : MonoBehaviour

    2熱度

    1回答

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Forest</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://rawgit.com/feiss/aframe-environment-component/m

    0熱度

    1回答

    我想在360圖像視圖中標記/標記地點。我知道VrPanoramaView不支持觸摸事件。我們是否可以通過在VR視圖中指定位置座標來將標籤至少放置到360張圖片上?如果是的話,你能否告訴我該方法的見解?

    0熱度

    1回答

    我正在Unity3D中製作一個VR項目,其中用戶在遊戲中的交互在運動平臺等硬件上給出結果。 這裏的主要問題是通過運動平臺獲得VR體驗,但除此之外,我所在的大學想要對VR病態進行一些研究。 我需要能夠設置相機輸出的延遲,以匹配用戶看到的和感覺之間的延遲。即使我將視覺和真實運動之間的延遲幾乎爲零,但它不會解決VR病態,但僅僅爲了研究,在相機輸出上設置延遲是很好的。 所以我的問題是真的,如果它有可能延遲

    0熱度

    1回答

    我正在使用IEnumerator作爲可重置的計時器。我建立了一個航路點系統,你可以在這裏注視一個航路點,持續n秒以傳送到它。我使用IEnumerator作爲控制時間的方法,並且阻止意外的傳送。它可以正常工作,但是如果我注視任何光線播放項目,它會在某個地方混淆邏輯,並且必須重新審視一個航點,然後再次啓動它。這種失敗也會在我的航點的所有實例上出現,看看其中一個,然後看向另一個將無法傳送。我正在使用GV

    0熱度

    1回答

    我目前在A幀中使用Oculus Rift + Touch(0.6.1)。我還沒有找到任何在線論壇在哪裏問。我試過使用Firefox 55(隨WebVR提供),但它沒有檢測到Rift。 我可以使用Firefox Nightly,但它非常不穩定,它帶有不同的問題。我最近的一次是,只要我嘗試進入VR模式,整個屏幕就會變成空白。顯示器可以在耳機中看到,而且該應用程序能夠完美地工作。但我不能回到Firefo