我正在研究一個允許您添加其他用戶作爲您的朋友的遊戲。遊戲在Flash AS2中,服務器是Python。從外部腳本通信到套接字服務器
我目前希望能夠讓遊戲向API服務器發送一個HTTP請求,然後驗證一切,比如他們是否已經成爲朋友,如果他們可以成爲朋友等等,然後如果一切都好吧,然後我會將請求插入到請求中。無論如何,如果用戶目前在線,我想通過服務器向用戶發送通知。
我可以看到發生這種情況的唯一方法是,如果我通過添加好友腳本打開套接字連接,然後發送一個特殊數據包,讓服務器知道它需要發送通知。現在看來,這似乎需要一段時間才能做到,而且如果很多用戶每天都使用它,效率就不那麼高。
我該如何最好地解決這個問題,還有其他有效的方法嗎?