我試圖讓我的CCSprite
基於Player
類,啓動播放器實例淡入淡出的方法,直到通過調用stopAllActions.
的Cocos2D淡入/淡出動作重複永遠
在我Player
類我已經停止:
- (void)pulse
{
[self setOpacity:1.0];
CCAction *fadeIn = [CCFadeTo actionWithDuration:0.5 opacity:0.5];
CCAction *fadeOut = [CCFadeTo actionWithDuration:0.5 opacity:1.0];
CCSequence *pulseSequence = [CCSequence actions:
fadeIn, // I get a warning about incompatible pointer types...
fadeOut,
nil];
[self runAction:pulseSequence];
}
這不起作用,並沒有解決永遠重複的部分。我知道我應該使用CCRepeatForever
,但我沒有看到如何正確實施它。
謝謝!
我仍然得到兩個淡出操作不兼容的指針錯誤。 '〜/ Player.m:warning:語義問題:將'CCAction *'發送給'CCFiniteTimeAction *'類型參數的指針類型不兼容' ' – Steve 2011-05-29 21:24:03
雖然如果我將CCAction更改爲CCFiniteTimeAction,但錯誤消失並且工作正常。 ..爲什麼會這樣? – Steve 2011-05-29 21:26:55
我現在明白了,當你沒有必要的時候,你會注意到CCAction。 CCFadeTo繼承CCFiniteTimeAction。這就是CCSequence需要知道的全部內容。我相應地編輯了我的答案。 – Steinbitglis 2011-05-29 21:31:25