TextureRegion對象不包含任何關於繪製時的大小的信息。爲此,您可以創建自己的包含用於繪製數據的類,例如寬度,高度和位置的變量。
或者你可以使用內置的雪碧類已經處理了很多這樣的基本定位和尺寸數據。從設計角度來看,我認爲雪碧應該避免,因爲它從TextureRegion延伸出來,所以它將資產與遊戲數據混合在一起。最好有一個遊戲對象類。舉例:
public class GameObject {
float x, y, width, height, rotation;
TextureRegion region;
final Color color = new Color(1, 1, 1, 1);
public GameObject (TextureRegion region, float scale){
this.region = region;
width = region.getWidth() * scale;
height = region.getHeight() * scale;
}
public void setPosition (float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setColor (float r, float g, float b, float a){
color.set(r, g, b, a);
}
//etc getters and setters
public void draw (SpriteBatch batch){
batch.setColor(color);
batch.draw(region, x, y, 0, 0, width, height, 1f, 1f, rotation);
}
public void update (float deltaTime) {
// for subclasses to perform behavior
}
}