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我想要實現的是使特定的網格移動到特定的向量,直到它最終會被玩家阻止。ThreeJS,獲得點擊方向的向量
到目前爲止,我已經設法獲得點擊畫布的XY座標,並使用下面的一段代碼在3D中投影它們。不幸的是,我不確定採取什麼方法來獲得點擊位置的方向。
var vector = new THREE.Vector3();
vector.set(
(event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1,
+ (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1,
0.5);
vector.unproject(camera);
var dir = vector.sub(camera.position).normalize();
var distance = + camera.position.z/dir.z;
var pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance));