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我在Processing中進行編程,並試圖讓矩形出現在鼠標的位置,並在每次單擊鼠標時停留在那裏。但是,當我運行該程序並單擊鼠標時,該矩形只在第二個消失之前停留。是否有另一種方式來編寫它,使矩形不依賴於被點擊的鼠標存在?每次在某個區域點擊鼠標時,如何繪製一個矩形?
這裏是我的代碼:
void setup()
{
size(250, 350);
}
void draw()
{
background(255);
fill(255);
tileAp();
}
void tileAp()
{
fill(0);
if(mousePressed && mouseX <= 250 && mouseX >= 0 && mouseY >= 0 && mouseY <= 250)
{
drawM(true);
}
else
{
}
}
void drawM(boolean b)
{
if(b == true)
{
rect(mouseX, mouseY, 25, 25);
}
}
如何在每一幀重新繪製特定的數組列表? –
在您的'drawM'方法中將矩形的點添加到您的數組列表中(而不是調用'rect'),並將循環繪製矩形(即調用'rect')到'draw'方法的末尾。 –
謝謝。問題結果與你在背景中說的相似;我每秒都在所有矩形的頂部產生一個網格。 –