我正在設計一個使用HTML5的遊戲,雖然我要問的問題並不依賴於使用的技術。 這裏有一個WIP:http://lajili.com/fierysnake1秒前對象的位置,而不是30個gameloops前
看起來很好,但我有一個主要問題:蛇的垂直速度是您的電腦/智能手機的功率因素。而且我需要精確地控制這個速度,所以蛇在每次轉彎之間可以達到90°,並且與隧道的速度同步。如你所知,當你在遊戲中移動一個遊戲對象時,你使用「delta-time」來修正他的速度,也就是說,從上一個遊戲回合開始的時間。這對頭部來說工作得很好。但第二個身體部位依賴於頭部移動,因爲它是「頭部在X幀前」。但是x幀前的位置取決於x幀前的增量時間。而第三個正文部分依賴於增量時間x * 2幀前等等。 但主要問題是如何計算「x幀前」。你看,根據機器的計算能力,從3秒前開始,可以調用60個gameloops或90個gameloops。我需要一種方法來告訴「位置'1秒前'而不是'30幀前',因爲這可能不正確。但我不知道該怎麼做。
剛剛在一些朋友的幫助下得出了同樣的結論,你是對的,那就是解決方案。你可以在問題的鏈接中看到你的解決方案,它的工作!謝謝。 http://lajili.com/fierysnake –