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我創建了EAGLContext並在輔助線程中使用它。但是沒有顯示輸出。如果在主循環中運行,相同的代碼工作正常。OpenGL不顯示來自iPhone上的輔助線程的結果
我是否需要在每個渲染完成時通知某處?
我創建了EAGLContext並在輔助線程中使用它。但是沒有顯示輸出。如果在主循環中運行,相同的代碼工作正常。OpenGL不顯示來自iPhone上的輔助線程的結果
我是否需要在每個渲染完成時通知某處?
EGL上下文可能只在一個線程中處於活動狀態。你需要使用eglMakeCurrent()。此外,您的渲染完成後,您需要使用eglSwapBuffers()。