0
我已經設置了SKSpriteNode作爲進度/健康狀態欄。 寬度設置爲一個變量。 這個變量隨着定時器的減少而減少,但節點的寬度並沒有減少? 如果我設置變量增加,那麼節點寬度增加沒有問題,但是如果我設置變量減少不起作用。 我擔心我在這裏犯了一個簡單的錯誤。 這裏是工作的代碼,但如果我改變+不起作用=來= -SKSpriteNode寬度隨着變量增加而不會減少?
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var health = SKSpriteNode()
var healthTimer = Timer()
var progressValue = 350
func startHealthTimer() {
progressValue += 20
}
override func didMove(to view: SKView) {
healthTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.startHealthTimer), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
let healthTexture = SKTexture(imageNamed: "health.png")
health = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: progressValue, height: 30))
health.position = CGPoint(x: -self.frame.width/2 + healthTexture.size().width/2, y: self.frame.height/2)
health.zPosition = 2
self.addChild(health)
}
我明白了。我將如何刪除每個精靈的新位置? –
調用舊的'removeFromParent'。 –
偉大的工作!有沒有辦法讓寬度從右邊緣減少,而不是等於離開節點的任何邊緣? –