我正在做一個遊戲,你可以在這裏看到,如果你是在Windows或Linux:http://insertnamehere.org/birdsofprey/擺與運動樞軸
如果您單擊並按住鼠標上的鳥,你可以看到,我只是擺動鳥來回擺動。相反,我想要實現一個更逼真的動作,其中鼠標的移動會影響鳥兒的擺動,就像擺動的樞軸一樣擺動。
我發現a document在這個話題上,但方程式依賴於知道樞軸的加速度(X「和Y」),我不知道;我只是反覆將鳥圖形翻譯成當前的鼠標位置。
我有鳥的角度(-180到180度),角速度和加速度。每當鼠標移動時,我都需要修改這三個變量,所以我也會得到最後一個(x,y)和新的鼠標(x,y)。
這是否足以對具有活動樞軸的擺進行良好的模擬?
「繪製擺錘的程序」無法判斷「程序」(一堆不可讀的烘焙圖像)是否應該是個玩笑。數學家需要將程序設計留給程序員...... – 2015-11-08 05:03:53