我有一個程序創建一個太陽系,整合直到相鄰行星之間發生近距離接觸(或直到10e + 9年),然後將兩個數據點寫入文件。當行星離得太近時,嘗試和除外行爲就會成爲一面旗幟。該過程重複16,000次。這一切都是通過導入模塊REBOUND完成的,該模塊是一個軟件包,它將顆粒在重力影響下的運動整合在一起。 for i in range(0,16000):
def P_dist(p1, p2):
在這個程序中,我一直在與Python合作,目標是在給定的初始速度,角度以及結構距離多遠/我們'重新瞄準。我已經能夠計算出達到某個目標需要多長時間,但我不知道爲什麼最終速度(它到達目標時的速度有多快)出現錯誤。 # User inputs
velocity = float(input('Give me a velocity to fire at (in m/s): '))
angle = flo
當我按下前進/後退/左/右時,玩家角色確實移動但突然停止,但是當我按下空間跳躍時,它會再次開始移動我的代碼有一些錯誤不知道哪個是哪個。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FPSController : MonoBehaviour {
我無法弄清楚如何區分不同的位掩碼。 我希望這種情況發生: /*func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
if (spaceship1 collides with spaceship2) {
print("contact between 1 and 2")
}
if (spaceship1 collides with space