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我使用內置的形狀擠壓功能沿着樣條線擠出一個形狀。 我每次移動樣條曲線的節點時都會創建一個新的網格。但是這個 的方式我的RAM已經滿了非常快。每次我創建一個新的網格我刪除 舊有Three.js - 釋放內存
scene.__removeObject(mesh);
,但它不釋放使用的內存。我測試了Firefox Nightly和Chrome,如果內存已滿,它們都會崩潰。
我搜索了一般的WebGL功能和Three.js相關的解決方案,但沒有找到任何東西。
也許有更多WebGL/Three.js知識的人可以給我一個提示。 謝謝