我希望能夠將畫筆和矩形繪製到畫布上,然後沿着它們的中心旋轉它們。所以我正在做一個測試用例,其中有一個不能旋轉的藍色正方形和一個應該旋轉的紅色正方形。 THey是相同的大小,並且應該共享相同的中心「樞軸點」。我有以下代碼:旋轉後如何翻譯畫布以在矩形的另一箇中心保持矩形?
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.CYAN);
p.setAlpha(200);
canvas.drawRect(new Rect(100,100,300,300), p);
canvas.save();
canvas.rotate(45,250,250);// 250,250 is the center of the blue rectangle
p.setColor(Color.RED);
p.setAlpha(100);
canvas.drawRect(new Rect(100,100,300,300), p);
canvas.restore();
它給了我接近我想要的結果,但我錯過了一些數學,因爲它看起來像在畫布上也需要應用一個翻譯。下面是結果:
我所缺少的,這樣我可以沿着藍色的中心旋轉的紅色長方形,他們最終共享相同的中心點是這樣的:
貌似矩形的中心是'(200,200)'!你是怎麼想到250的? –