我有一個場景,在該場景中,我通過製作預製件的克隆並設置它們的點來使用帶有LineRenderer組件的預製來生成網格。統一相同的材料,但個別繪製呼叫?
Instantiate(prefab);
但問題是,我得到27繪製調用,即使所有的線有相同的材料,什麼都可以這樣做的原因,如何解決它。 感謝
我有一個場景,在該場景中,我通過製作預製件的克隆並設置它們的點來使用帶有LineRenderer組件的預製來生成網格。統一相同的材料,但個別繪製呼叫?
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但問題是,我得到27繪製調用,即使所有的線有相同的材料,什麼都可以這樣做的原因,如何解決它。 感謝
發現的問題只MeshRenderers和粒子系統允許配料,看看 this
你應該使用靜態批次,檢查你的遊戲對象爲靜態
沒有工作的腳本和編輯 – 2014-10-18 10:24:16
嘗試像素燈,而不是單位規模可以打破批次 – 2014-10-18 10:30:47
也有非統一的縮放,將打破批次 – 2014-10-18 11:17:33