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我所在的3D立方體內我的相機 -旋轉攝像頭的外觀(3中心的ARG)繞X軸在gluLookAt
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
...
glu.gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ);
...
}
它看起來像 - (每種顏色 - 側邊鎖固) -
現在我試圖旋轉和相機看(三centerX, centerY, centerZ
)繞X軸 - 根據這個公式旋轉 -
它運作良好,直到它達到Z值變爲負值的狀態 - 之後相機開始旋轉到X軸的另一側。
我告訴你的(centerX,centerY,centerZ)
值這個bug的範圍 - 你怎麼建議爲我解決這個問題,使之旋轉,在所有360度
1.0 -1.2817129 0.59767246 //ok
1.0 -1.3289262 0.4836895 // ok
1.0 -1.3660256 0.36602536 //ok
1.0 -1.3927287 0.24557555 // ok
1.0 -1.4088323 0.12325676 //ok
1.0 -1.4142138 -9.784749E-8 // ok for last time
1.0 -1.4088323 -0.12325695 // rotate to other side of X
1.0 -1.3927287 -0.24557574 // so on ...
?
編輯:
是否(upX,upY,upZ)
應該在這種情況下,通過旋轉嗎?
你的意思是'腐爛'? – URL87
這是您在問題中描述的旋轉操作。 –
所以你的意思是隻有'center'應該改變,但是按照你描述的方式? – URL87