我正在開發一款Android遊戲,並且想要實現一個2D網格以將重力對遊戲場的影響可視化。我想根據我的運動場上的各種物體來扭曲網格。我在尋找的效果類似於從處理庫中的以下內容:用於可視化重力失真的算法(2D)
除了我的電網將是simpler- 2D和從頂部看嚴格,因爲如果在操場上傳低頭。
有人可以指點一個算法來繪製這樣的網格嗎?
我想出的一個想法是畫線,就好像它們是「粒子」一樣 - 從屏幕的一端開始,在多個線段中繪製線條,將每個線段視爲一個粒子,計算效果在每個部分的位置重力。
該應用程序旨在運行在Android上。
感謝
我在閱讀這個問題時想到了你的粒子想法。我認爲這是最好的方法 – Martin 2011-03-26 15:47:52