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我瀏覽了許多在線文章,並添加照明似乎非常直接,但我無法得到結果。我使用的是OpenGL 3.0,我爲動畫模型使用了頂點和片段着色器。順便說一句,我是OpenGL的新手。我可以在片段/頂點着色器旁邊使用固定glEnable(GL_LIGHTING)嗎?
無視照明我擁有一切正常工作與3D環境中運行的字符。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
*snip*
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
float ambientLight0[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float diffuseLight0[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
float specularLight0[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
float position0[] = { -2.5f, 1.0f, -1.0f, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
//glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
//float mcolor[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
//glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mcolor);
m_Beast.onRender();
這裏的m_Beast.onRender()的外觀:
glPushMatrix();
Vector3 pos = getPosition();
glTranslatef(pos.x, pos.y, pos.z);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_beastTextureID);
static float modelviewMatrix[16];
static float projectionMatrix[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelviewMatrix);
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projectionMatrix);
m_shaderProgram->bindShader();
m_shaderProgram->sendUniform4x4("modelview_matrix", modelviewMatrix);
m_shaderProgram->sendUniform4x4("projection_matrix", projectionMatrix);
m_shaderProgram->sendUniformTexture("texture0", 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
glVertexAttribPointer((GLint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_texCoordBuffer);
glVertexAttribPointer((GLint)1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_interpolatedFrame.vertices.size());
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glPopMatrix();
我只想要一個快速的方法來讓我的模型的一些定向照明。在這一點上編寫光照着色器我真的不感興趣。
感謝您詳細說明這一事實。我想我別無選擇,只能用着色器進入照明領域。也許有人有一個很好的教程建議? – Wollan
@Wollan:檢查http://www.lighthouse3d.com/ – datenwolf
@Wollan:我建議實施「Phong」陰影模型,它非常容易和美觀。你可以檢查它的WP頁面,並且到處都有教程。 – Tuxer