我有一個任務,我有多個問題。在畫布上移動一隻海龜
簡而言之,我們需要將一隻烏龜在畫布上向前/向後旋轉,並以給定的量向右/向左旋轉。
海龜移動時,當他到達它出現在另一邊
現在我的問題之一是帆布到底能留下「痕跡」在他身後(彩色線或某事)我怎樣才能移動龜沒有重畫整個畫布,因爲我不能失去海龜「追蹤」,當他移動
另一件事是,我沒有問題在4「正常」的方向移動它,並出現和另一方面,但我認爲我們需要能夠旋轉它的任何程度和移動它的方向,我真的不知道如何做到這一點
我的代碼是不是很先進的,因爲這些原因,我只有畫布和我從中得到我的參數的形式
我真的不知道還有什麼要說的,如果有必要,我會包括所有的代碼我已經
UPDATE:
我覺得對於第一個問題關於重繪的畫布,我可以使用clearRect(locX,locY,imgWidth,imgHeight)
,所以我清除該圖像的繪製和它旁邊只圖像的區域,但如果我錯了我打開提示
我不知道帆布,但對於跟蹤的方法可能是保存有什麼繪製每個「框架」,清除所有畫布並重新繪製所有內容,再加上新位置,存儲並重復;)旋轉時,您可以查看極座標。一個角度和一個長度。你知道,矢量數學...有關於矢量的這個教程,雖然處理,你可能會發現很有用的http://natureofcode.com/book/chapter-1-vectors/ –
thx ...對於旋轉,我發現一個非常類似的帖子,球從牆上彈起,就像在你的鏈接,他也給出了完成的一個,但我不知道他在哪裏計算新運動的軌跡和路徑......這裏是我發現[http://stackoverflow.com/questions/4697041/rotating-and-moving-an-image-in-a-canvas-element] – spd92