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當我加載模型在JavaScript定製的UV它的正常工作,當我加載模型工作:threejs個人的UV不要當我改變質地
var loader=new THREE.JSONLoader();
loader.load(
name .js',
function (geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.position.y = -10;
object.name = name;
view3D.scene.add(object);
}, onProgress, onError)
我創建了一個新的紋理:
function CreateTextureMaterial(ImageName){
var Texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('texture/'+ImageName);
var Material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:Texture});
return Material;
}
,我加載它的模型:
function ChangeTexture(ObjectName, TextureMaterial){
obj = scene.getObjectByName(ObjectName);
obj.material = TextureMaterial;
}
,因爲我希望它不工作 - 它加載默認的UV SE但不是該文件的一個。我試圖用:
var obj = scene.getObjectByName(ObjectName);
var Texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('texture/'+ImageName);
var Material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:obj.geomerty.faceVertexUvs});
obj.material=Material;
我無法看到任何東西。我需要做什麼?
它工作正常!但我需要改變的材料是 obj.material.materials [1] –
現在你的答案對於場景中的1個對象是可以的,但是在多個對象的情況下,我需要了解哪些材料編號是默認顯示的。 示例 obj1.material.materials [0] =材質; //沒關係 obj2.material.materials [0] =材質; //它不顯示可見圖層 –