我正在爲我的程序中的一個錯誤研究一些蠻力解決方法,因爲似乎沒有辦法刷新編輯器中分配的值。無論如何,我正在嘗試將圖像(精靈)加載到另一個腳本可以使用的數組中。但是,它似乎並沒有工作,我不知道爲什麼。我之前沒有做過這樣的事情,所以我可能犯了一個簡單的錯誤。錯誤是說pics1 [i]超出範圍。這裏是我下面的代碼:Unity中的空陣列?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Imageblock : MonoBehaviour {
public Sprite[] pics1;
public static Sprite[,] allPics;
// Use this for initialization
void Start() {
pics1 = Resources.LoadAll<Sprite> ("Dock Pics");
allPics = new Sprite[100,100];
for (int i = 0; pics1 [i] != null; i++) {
allPics [1,i] = pics1 [i];
}
}
}
「在檢查器中刷新值」有什麼問題?公共字段將被序列化,因此將由檢查員初始化,如果您從那裏更改它們,檢查員也會覆蓋它們,但仍然可以在運行時從代碼覆蓋它們。 – Xarbrough
我有相同代碼的多個實例,所以我需要它從代碼中的檢查器中提取數據,而不是初始化。 – MechaScoots