我試圖做一個簡單的動畫與Flash CS4和動作腳本3.0,使一些符號從右到左不斷飛行。我想要的是,一旦符號到達屏幕的末端,它就會被銷燬,另一個符號被放置在開始位置。如何使用動作腳本3.0使隨機放置的符號飛過?
我打算給每個符號一個隨機的速度,並創建一個隨機符號,每當一個被'摧毀'。任何我可以開始的線索?
我試圖做一個簡單的動畫與Flash CS4和動作腳本3.0,使一些符號從右到左不斷飛行。我想要的是,一旦符號到達屏幕的末端,它就會被銷燬,另一個符號被放置在開始位置。如何使用動作腳本3.0使隨機放置的符號飛過?
我打算給每個符號一個隨機的速度,並創建一個隨機符號,每當一個被'摧毀'。任何我可以開始的線索?
首先,將您的符號變成影片剪輯。然後創建一個基類MySymbol.as您的符號,是這樣的:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class MySymbol extends MovieClip
{
public var speed:Number; // Pixels moved per frame
public function MySymbol(speed:Number, startPosition:Point)
{
this.speed = speed;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.x = startPosition.x;
this.y = startPosition.y;
}
private function update():void
{
this.x -= this.speed;
if (this.x < 0 - this.width) { // We're at the left edge
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
}
}
然後確保你的電影剪輯出口爲AS3(以下簡稱「聯動」的項目庫中的選項)。爲每個項目設置唯一的名稱(例如MySymbol1,MySymbol2),並將基類設置爲MySymbol。
您的文檔類可能是這個樣子:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import MySymbol; // Not strictly needed
public class DocumentClass extends flash.display.MovieClip
{
private static var SYMBOLS:Array = new Array(MySymbol1, MySymbol2);
public function DocumentClass()
{
// Create five symbols:
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
makeSymbol();
}
}
private function makeSymbol():void
{
// Pick a random symbol from the array:
var symType:Class = SYMBOLS[Math.random() * SYMBOLS.length];
// Construct the new symbol:
var loc:Point = new Point(stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight);
var sym:MySymbol = new symType(1 + Math.random() * 30, loc);
// Listen for the object hitting the left edge:
sym.addEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.addChild(sym);
}
private function remakeObject(e:Event):void
{
e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.removeChild(e.target);
// Replace the dead symbol:
makeSymbol();
}
}
}
這是很多更有效的,如果不是破壞並重新創建飛出級的對象,你重新使用現有的和移動它回到了右邊。但是如果事情變得緩慢,這是一個可以稍後實施的優化。
請注意,上面的所有代碼都是UNTESTED,而且我還沒有編碼AS3,所以它可能至少有一些bug。希望它能成爲一個足夠好的起點。
下面是一些提示,讓你開始。
MovieClips
有一個x
和y
屬性。如果隨着時間的推移將這些數字加起來,您會看到MovieClip
沿着stage
的x和/或y軸移動。看看如何使用Event.ENTER_FRAME
這將允許您更改每次屏幕更新時的值。
您的stage
將具有給定的寬度(一個stageWidth
屬性)。您可能想要監視您的MovieClip的x
屬性是否大於舞臺的寬度。如果它被刪除(removeChild
)它並添加一個新的(addChild
)並將其放回到開始x/y
的位置。
velocity
可變Math.floor(Math.random() * 0xffffff)
Circle
(符號)類 minVelocity + Math.floor(Math.random() * velocityRange)
Circle
類,其登記一個輸入幀處理start()
方法
this.y
,如果y
大於最大值,則發送'recycleMe'
事件。Circle
,addChild
這些實例,並調用它們的start()
方法。'recycleMe'
每個事件,並從處理程序中重置y
的值。當你看起來很新,以Flash作爲平臺時,我認爲編寫類不應該是學習ActionScript時的第一個端口。絕對只是玩現在的時間表,學習基礎知識。作爲非常簡單的解決方案,我建議在庫中創建一個類似'MyBall'的類名稱的MovieClip ...然後將其粘貼到主時間線et瞧的第一幀。
// Create some variables to store data
var numberOfBalls : int = 20;
var myBalls : Array = [];
var xVelocities : Array = [];
var maxXVelocitySpeed : Number = 5;
var minXVelocitySpeed : Number = 2;
// Add your orginal balls to the stage
for (var i : int = 0; i < numberOfBalls; i++)
{
var myBall : MyBall = new MyBall();
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
var xVelocity : Number = minXVelocitySpeed + (Math.random() * (maxXVelocitySpeed - minXVelocitySpeed));
myBalls.push(myBall);
xVelocities.push(xVelocity);
addChild(myBall);
}
// Add a listener for enter frame events
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//Run this code on every frame to move the balls and reposition them if they are off the stage
function enterFrameHandler(event : Event) : void
{
for each(var myBall : MyBall in myBalls)
{
var ballIndex : int = myBalls.indexOf(myBall);
myBall.x += xVelocity[ballIndex];
if (myBall.x > stage.stageWidth)
{
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
}
}
}
是的,比我的例子更容易理解。我認爲OP有使用其他語言課程的經驗,但這可能並非如此。 – Cameron 2010-03-17 14:53:49
@Cameron - 很好。無論如何,最好在頁面上有兩個不同的有效示例;) – 2010-03-17 15:22:56
'stage.width'不能用於獲取舞臺的寬度。它存在但不用於Stage對象。改用'stage.stageWidth'。 – Cameron 2010-03-17 13:21:03
我試圖將Actionscript應用到我的一個圖形符號,但它告訴我「當前選擇不能應用於它」。這是爲什麼? – 2010-03-17 13:25:39
@Cameron - 公平的呼喊。修正 – 2010-03-17 13:26:51