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我被困在Unity2D中使用C#的非常簡單的代碼行。我只是想訪問從不同的腳本生成的隨機數。如何從不同的腳本使用Random.Range()訪問隨機數?
//Script A
void Start(){
int rand;
rand = Random.Range(0,4);
myString1 = myArray[rand];
}
//Script B
public ScriptA obj;
public string[] myString2;
public string nj;
void Start(){
myString2 = new string[] {
"A" ,
"B",
"C",
"D"
};
nj = myString2[obj.rand];
guiText.text = nj;
}
一切都運行得很好,我GUIText表演,我隨機沒有在腳本一個完全生成的,但是當我沒有訪問它在腳本B,它返回0只,即只有A,即使隨機生成的數字是2或3,它在GUIText中打印A.
相信我,我只是在我的項目中排序的問題,但它仍然不表現我想成爲的樣子。
我的意思是認真的,GUIText只顯示A,我需要A,B,C & D隨機.. Plz任何人都可以幫助我這些..!
它不工作.. !! – 2014-10-30 08:00:49