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我有一個USB3相機,我需要捕獲的圖像加載到DirectX紋理。目前我只是在我的代碼中以用戶模式進行操作 - 抓取圖像並將其上傳到GPU,這是CPU的一些開銷和大約5-7毫秒的延遲。Nvidia GPUDirect和相機捕獲到GPU
在一臺新電腦上有Nvidia Quadro GPU卡,據我所知,它支持GPUDirect
,這可以讓GPU和CPU之間更快地共享內存,但我不知道該如何利用它。爲了直接將圖像捕捉到GPU緩衝區,相機驅動程序是否需要支持它?或者這是我可以在我的代碼中配置的東西?