我正在使用eclipse創建一個原生的android項目。它使用了opengl es 1.1。glext.h函數無法解析
我在使用「glext.h」中定義的函數時遇到問題。我可以使用在「glext.h」中定義的宏,但是當我嘗試使用在「glext.h」中定義的任何函數時,它說它無法解析該函數。
我知道glext.h已被棄用,但我正在跟着一本書,我希望得到這個工作。我使用書籍源代碼,並有同樣的問題。
我該怎麼做才能使用glext.h中定義的函數?
我正在使用eclipse創建一個原生的android項目。它使用了opengl es 1.1。glext.h函數無法解析
我在使用「glext.h」中定義的函數時遇到問題。我可以使用在「glext.h」中定義的宏,但是當我嘗試使用在「glext.h」中定義的任何函數時,它說它無法解析該函數。
我知道glext.h已被棄用,但我正在跟着一本書,我希望得到這個工作。我使用書籍源代碼,並有同樣的問題。
我該怎麼做才能使用glext.h中定義的函數?
當您包含頭文件時,只會得到該頭文件中的內容。在你的情況下,你得到了完全包含在頭文件中的宏和函數聲明。那些聲明函數存在,它不是實際的代碼,它是函數定義。
要訪問實際功能(定義),您需要鏈接到庫。未解決的函數錯誤意味着編譯器知道函數存在,但鏈接器不知道在哪裏找到它。
我認爲你的解決方案可能只是鏈接OpenGL ES 1.x庫。爲此,請檢查您的Android.mk
文件,並確保設置爲LOCAL_LDLIBS
的行包括-lGLESv1_CM
。像這樣:
LOCAL_LDLIBS := -llog -ldl -lGLESv1_CM
鏈接記錄器,動態鏈接器和OpenGL ES 1.x庫。
我從here收到我的信息。我無法在Google網站上找到正規來源。
我忘了提及我使用Windows 7 64位 – iedoc