我正在C#中使用XNA進行2D項目,我需要在Texture2D上渲染大量灰度圖 - 我正在切換渲染狀態並使用Sprite批處理並獲得結果主要得益於其他stackoverflow帖子。我無法找到的是如何使用除Alpha或Multiply以外的其他東西進行混合。在XNA中像Photoshop一樣的混合模式的建議方法
我正在尋找的結果相當於Photoshop中的Lighten混合模式 - 在紋理內容與我繪製的精靈之間,我只是真的希望像素比繪製到紋理的紋理更輕。我天真的做法是循環播放源和目標中的像素數據。有沒有一個好的解決方案?
這就是它! – Emory 2010-11-11 05:13:01