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我在約4個不同的視圖控制器中實現了EZAudioPlotGL。有時只有最上面的部分顯示,即使shouldMirror始終設置爲YES。有什麼建議麼 ?EZAudio Plot Mirror不一致
我在約4個不同的視圖控制器中實現了EZAudioPlotGL。有時只有最上面的部分顯示,即使shouldMirror始終設置爲YES。有什麼建議麼 ?EZAudio Plot Mirror不一致
我已經使用了「EZAudioPlot.h」類而不是「EZAudioPlotGL.h」。解決波形不一致的問題,與「EZAudioPlotGL.h」工作方式相同,因爲它沒有實現或清除方法,所以在「EZAudioPlot.m」類中實現了清除方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++)
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}
你有解決同一個問題嗎? – 2015-04-28 04:38:10