ezaudio

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    我在約4個不同的視圖控制器中實現了EZAudioPlotGL。有時只有最上面的部分顯示,即使shouldMirror始終設置爲YES。有什麼建議麼 ?

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    我在我的項目中使用EZAudio從麥克風讀取音頻數據。 EZAudio有2種麥克風方法: - (void)microphone:(EZMicrophone *)microphone hasBufferList:(AudioBufferList *)bufferList withBufferSize:(UInt32)bufferSize withNumberOfChannels:(UInt32)nu

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    嗨,我想下面的Objective-C代碼轉換爲斯威夫特: EZAudioFile *audioFile = [EZAudioFile audioFileWithURL:NSURL]; //required type NSURL [self.player playAudioFile:audioFile]; 但我無法使它工作。 let audioFile = EZAudioFile.url(EZ

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    我正在使用EZAudio錄製音頻並繪製其音頻圖。 如何用耳機麥克風和iPhone麥克風同時錄製音頻? 我想從兩個輸入源獲取輸入。 如何通過使用EZAudio來實現此目的。 在此先感謝。

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    我想使用EZAudio框架來做實時麥克風信號FFT處理,以及其他一些處理以確定峯值頻率。 問題是,EZmicrophone類只能在512個樣本上工作,但是,我的信號需要FFT 8192甚至16384個樣本。似乎沒有辦法在EZMicrophone中更改緩衝區大小,但我讀過的帖子建議創建一個包含我的目標大小的數組,然後將麥克風緩衝區附加到它,然後當它完成時,執行FFT。 當我這樣做,雖然,我得到大塊內

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    當我將平底鍋設置到右耳機(1.0f)時,我遇到了updateBuffer方法的問題。聲音播放正確,但情節沒有更新:每個元素都有**buffer = (float) 0。 代碼很簡單: - (void)audioPlayer:(EZAudioPlayer *)audioPlayer playedAudio:(float **)buffer withBufferSize:(

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    我正在錄製一個音頻文件,但仍然在初始化錄像機時給我這個錯誤。你能看看這個嗎? self.microphone = [EZMicrophone microphoneWithDelegate:self]; [self.microphone startFetchingAudio]; self.recorder1 = [EZRecorder recorderWithURL:[NSURL fileURL

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    我可以在AudioPlot Frame中顯示波形,但無法以圖片的形式獲取波形。 EZAudio有這樣的方法嗎?我該如何使用它?

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    我非常沮喪,在應用過濾器後保存音頻文件。該過濾器只適用於AVAudioPlayerNode,這意味着在播放器播放過濾器是完美的應用,但我怎麼能保存這個?我最近3天很掙扎,請任何幫助表示感謝。 這些代碼是我使用的, engine = [[AVAudioEngine alloc] init]; - (void)setupEQ { NSLog(@"setupEQ"); uni

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    當我從EZAudio呼叫功能.stopfetchingaudio()時,我的應用程序崩潰。 var microphone: EZMicrophone! func didMove(to view: SKView){ /* * setup all dependencys for the fft analysis */ //setup audio sessi