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private Rigidbody2D R2D;
void Start()
{
R2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
R2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
if (Input.GetButtonDown("Roll"))
{
float rollSpeed = 20;
anim.SetBool("Roll", true);
R2D.velocity = new Vector2(move * rollSpeed, R2D.velocity.y);
}
所有即時消息嘗試做的事情是當玩家按下滾動按鈕時添加一個提升,動畫全部起作用,唯一的問題是玩家的速度。在滾動動畫中爲2D播放器添加速度提升
我想在滾動動畫期間提高播放器的速度,這是由上面的if語句中的Roll boolean控制的。
「Unity」或「Unity2D」標籤都不存在,我缺乏代表製作它們。
整個代碼:http://www.pastebucket.com/553044
感謝您的幫助!
這不是什麼官方的統一的教程告訴我嗎?我用這種方法移動我的角色,並且它工作得很好。我不是在與你的答案爭論,而是要求更詳細的答案。我的整個代碼可以在這裏找到:http://www.pastebucket.com/553044 –