我是新的在stackoverflow和Swift兩者。我正在用Swift和SpriteKit進行雙向遊戲,當我觸摸一個物體時,我想實現破碎的陶瓷效果。除了這個效果之外,我已經瞭解了它。我剛剛創建了我的「Myparticle.sks」並選擇了圖像,粒子的數量,... 此外,我試圖在didMoveToView()方法中添加發射器節點,並觀察到我可以看到它當場景顯示時效果,但當我在touchesBegan()方法中添加發射器節點時,我沒有看到它。發射器使用在一個雙向遊戲(斯威夫特)
我對此有點困惑。
謝謝!
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我在我的類中寫了這段代碼。
private struct Particle{
static let untypedEmitter : AnyObject = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyParticle", ofType: "sks")!)!;
}
let emitter:SKEmitterNode = Particle.untypedEmitter as! SKEmitterNode
然後我在didMoveToView()方法中寫了這個。有了這個,我可以看到效果。
emitter.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2)
self.addChild(emitter)
最後,如果我在我的touchesBegan()方法中添加發射器,我什麼也沒有看到。
歡迎的StackOverflow!你能發佈相關的代碼來幫助人們回答你的問題嗎? – ABakerSmith
謝謝!我希望我剛添加的代碼可以幫助人們回答。 – Diego
你只是添加粒子效果?或者你的場景還有其他什麼? – ABakerSmith