2011-12-19 39 views
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我們正在開發一款交互性很高的XNA遊戲。遊戲包含一些背景音樂。Mediaplayer.play方法需要時間

我們試圖通過MEdiaplayer.play方法播放背景音樂。但這似乎阻止了一段時間的流暢遊戲。這怎麼能克服?

曾嘗試使用soundeffect實例爲最初,它工作正常。但是這種方法似乎並不符合認證要求。請幫助

謝謝

回答

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我認爲這對大型音樂文件來說是正常的。然而,你可以嘗試把

IsFixedTimeStep = false; 

TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(???); 

我發現,使一個平滑gamepay。至少在7.0之後 - 但我仍然在使用它。

我當然假設你使用所有動畫的經過時間。

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