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我試圖從列表中添加組件。(Unity)如何使用具有通用類型的AddComponent
這是一個非常相似的情況,除非他不從列表中抓取它們。 Unity how can AddComponent<T>()?
這是我的代碼到目前爲止,但我真的不知道從哪裏去。順便說一下,這是C#,我只是沒有看到它的選項,所以我很抱歉。
它是一種工作,它確實添加了一個沒有錯誤的組件,但它添加的組件是空白的。
編輯:我忘了添加AddComponentToObject。這裏是完整的代碼。
public class LittleComponent : MonoBehaviour {
public List<UnityEngine.Object> specialScripts = new List<UnityEngine.Object>();
public Type GenericSpecialtyScript(int script)
{
return specialScripts[script].GetType();
}
public void AddComponentToObject(GameObject addToObject)
{
GenericSpecialtyScript(0);
addToObject.AddComponent<GenericSpecialtyScript>();
}
}
public class GenericSpecialtyScript : MonoBehaviour
{
}
這裏是我如何測試它。它只是一個編輯器腳本。
public void TestButton()
{
if (GUILayout.Button("Test", GUILayout.Height(30)))
{
_LittleComponent.AddComponentToObject(_LittleComponent.gameObject);
}
}
如果我以前不知道類型該怎麼辦? 我正在創建一個編輯器工具,我不希望人們必須執行任何編碼。 – LittleRain