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我正在用libgdx創建一個動態壁紙。在創建方法中,我啓動了我稍後要使用的所有內容。Libgdx android調整大小並創建生命週期
但是,當屏幕旋轉的創建方法再次運行和所有的東西。有什麼辦法緩存加載的東西只加載一次?
我正在用libgdx創建一個動態壁紙。在創建方法中,我啓動了我稍後要使用的所有內容。Libgdx android調整大小並創建生命週期
但是,當屏幕旋轉的創建方法再次運行和所有的東西。有什麼辦法緩存加載的東西只加載一次?
您可以檢查這些對象是否存在於create方法中,並且僅當它們不存在時才創建它們。例如
if(gameObject == null){
gameObject = new GameObject(params);
}
它始終爲空。我把所有的東西都置於dispose()中 – lacas
如何使用類似資產管理器來加載和保存資源? – dfour
我認爲這將是相同的。不? – lacas