我創建一個遊戲,背景色爲白色,開始用,因此:斯威夫特:背景顏色褪色動畫(SpriteKit)
self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()
因此,當遊戲啓動白色背景。我有一個評分系統,所以基本上我想,當達到一定的分數,因此顏色改變:
if score < 100{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:3))
}
else if score >= 100 && score < 200{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:2.5))
self.backgroundColor = SKColor.purpleColor()
}
else if score >= 200 && score < 300{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:2))
self.backgroundColor = SKColor.greenColor()
}
然而,這種方法非常笨重,看起來很可怕,如果我是誠實的。在我的遊戲一切都是液體和含有時使用場景被刪除變淡:
livesLabel.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(0.5))
但我不確知我將如何着手與背景顏色做到這一點。如果我用上面的例子用的backgroundColor如
self.backgroundColor = SKAction.fadeInWithDuration(SKColor.purpleColor())
我得到錯誤「不能援引‘fadeInWithDuration’有型‘(的UIColor)’參數列表」
注:我完全理解在嘗試將背景顏色分配給動畫是愚蠢的。但我把代碼放在那裏試圖解決我的問題
我的if語句是函數,也謝謝你的指針內,但您的評論並沒有幫助我的情況 –
我試過在一個示例項目,它爲我工作。你可以做的是跟蹤帶有斷點的'分數',看看問題是否在其他地方。 –
朱莉婭你不明白我的問題。評分系統非常好。我試圖用動畫改變背景,所以它基本上褪色了。 –