public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private string hitobject;
void Update() {
if (Input.GetButtonUp ("Jump")) {
Debug.Log("SPACE");
Rigidbody r = GameObject.Find("trigger").AddComponent<Rigidbody>();
r.mass = 3f;
}
}
void OnCollisionEnter(Collision myCollision)
{
hitobject = myCollision.gameObject.tag;
if (hitobject == "wall")
{
Destroy(hitobject);
}
}
}
最新問題?銷燬對象的錯誤
錯誤說:
資產/ NewBehaviourScript.cs(20,25):錯誤CS1502:爲`UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object)的最佳重載 方法匹配」有 一些無效參數
資產/ NewBehaviourScript.cs(20,25):錯誤CS1503:參數
#1' cannot convert
字符串 '表達鍵入`UnityEngine.Object'
這不會起作用,'private string hit object;',你不能在一個字符串中存儲一個GameObject。 – FunctionR 2014-09-27 08:54:02
請解釋你改變了什麼,這樣Hgp7可能會學到一些東西。 – Rudolfwm 2014-09-27 10:25:24