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我想簡單地摧毀一個四預製(HP巴)的停用情況下,我能夠摧毀那些激活使用:銷燬停用對象
private GameObject correspondingHpBar;
private string correspondingHpBarName;
void Start()
{
correspondingHpBarName = "hpBar1"
}
void Update()
{
correspondingHpBar = GameObject.Find (correspondingHpBarName);
if (shipHp <= 0)
{
Destroy (correspondingHpBar);
Destroy (gameObject);
}
}
這不會停用對象的工作,我努力Google搜索但未能找到答案。
如果您使用Unity遊戲引擎請加標籤[標籤:unity3d ](即使是2D遊戲),如果您不使用Unity,請爲您使用的任何引擎找到標籤。另外「它不工作」是不夠的信息,[編輯你的問題](http://stackoverflow.com/posts/30537521/edit)並解釋它如何不起作用。你有例外嗎?它不是以預期的方式行事嗎? –