2014-09-04 110 views
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我一直在嘗試各種事情一年。我是初學者的python級別。歐拉項目的前兩個問題。如何使用pywinauto模擬遊戲中的按鍵

我已經嘗試了幾種方法來嘗試模擬遊戲中的按鍵。我可以用autohotkey和宏鍵盤/鼠標輕鬆做到這一點。不過,我想通過Python或C.做到這一點

我的猜測是,Win32 API是在視頻遊戲中忽略,我需要通過直接X.模擬按鍵

預先感謝您。這是我最近的嘗試......失敗了。

我每次運行遊戲的新實例時都必須抓取/更改句柄。

我的模擬鍵可以在瀏覽器和記事本中工作,只是不在遊戲中。不工作,我的意思是沒有用戶輸入。

下面的代碼將切換到窗口,但不會模擬來自用戶的輸入。

import pywinauto 
import time 
from pywinauto import application 
app = application.Application() 
app.connect_(handle = 0x14002a) 
dialogs = app.windows_(handle = 0x14002a) 
dlg = app.top_window_() 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
time.sleep(1) 
app.MapleStory.TypeKeys("%A") 
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雖然自動化遊戲被認爲是不道德的,你可以在這裏找到一個教程:http://code.tutsplus.com/tutorials/how-to -build-a-python-bot-that-play-web-games - active-11117 – lucasg 2014-09-04 11:15:48

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謝謝。我可以看到自動化遊戲是不道德的,一個人會皺眉教我這樣的方法。我已經可以使用像autohotkey這樣的工具自動化遊戲了,但讓我着迷的是人們如何創建像autohotkey這樣的軟件。我的下一個實驗將使用PYAHK來看它是否適用於遊戲,但是,這不會讓我滿意。我想嘗試創建可以模擬按鍵和autohotkey的軟件。也感謝你的鏈接。我經歷了一段時間,並且學到了很多東西。但是,該示例中的關鍵筆劃在DirectX遊戲中被忽略。 – Student 2014-09-04 15:38:35

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我剛剛瞭解到,遊戲中有一個阻止sendkey的反作弊系統。我很感謝我學會了以各種方式模擬擊鍵。現在我必須弄清楚如何解決這個新老問題...... – Student 2014-09-04 15:44:54

回答

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我們有一段漫長的旅程,我的過去的自我。雖然我們在這裏有很多要學習的是我們發現的:

如果遊戲在DirectX上運行,發送虛擬鍵將被忽略。 使用sendinput並改爲發送scan_codes。

# http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html 

import ctypes 
import time 

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput 

W = 0x11 
A = 0x1E 
S = 0x1F 
D = 0x20 
Z = 0x2C 
UP = 0xC8 
DOWN = 0xD0 
LEFT = 0xCB 
RIGHT = 0xCD 
ENTER = 0x1C 

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong) 
class KeyBdInput(ctypes.Structure): 
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort), 
       ("wScan", ctypes.c_ushort), 
       ("dwFlags", ctypes.c_ulong), 
       ("time", ctypes.c_ulong), 
       ("dwExtraInfo", PUL)] 

class HardwareInput(ctypes.Structure): 
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong), 
       ("wParamL", ctypes.c_short), 
       ("wParamH", ctypes.c_ushort)] 

class MouseInput(ctypes.Structure): 
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long), 
       ("dy", ctypes.c_long), 
       ("mouseData", ctypes.c_ulong), 
       ("dwFlags", ctypes.c_ulong), 
       ("time",ctypes.c_ulong), 
       ("dwExtraInfo", PUL)] 

class Input_I(ctypes.Union): 
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput), 
       ("mi", MouseInput), 
       ("hi", HardwareInput)] 

class Input(ctypes.Structure): 
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong), 
       ("ii", Input_I)] 

# Actuals Functions 

def pressKey(hexKeyCode): 
    extra = ctypes.c_ulong(0) 
    ii_ = Input_I() 
    ii_.ki = KeyBdInput(0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra)) 
    x = Input(ctypes.c_ulong(1), ii_) 
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x)) 

def releaseKey(hexKeyCode): 
    extra = ctypes.c_ulong(0) 
    ii_ = Input_I() 
    ii_.ki = KeyBdInput(0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, 
ctypes.pointer(extra)) 
    x = Input(ctypes.c_ulong(1), ii_) 
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x)) 

if __name__ == '__main__': 
    pressKey(0x11) 
    time.sleep(1) 
    releaseKey(0x11) 
    time.sleep(1) 

來源: Simulate Python keypresses for controlling a game http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

謝謝Sentdex的機器學習真棒教程。 我一直想要做到這一點,我最喜歡的一些遊戲,但無法獲得鍵(由於DirectX)。

下一步: 驅動程序開發工具包來模擬按鍵...