我們在Blender中創建了一個模型,它使用布爾差分算子從「平面」基底中減去一個擠壓SVG。換句話說,我們爲它畫了一張照片。該模型在Blender中渲染得很好,但將其加載到我們簡單的基於three.js的Web查看器中(使用Blender的json導出器),我們在曲面上獲得了一些非常奇怪的陰影,並且根據比例,閃亮的頂點。複雜模型的Three.js陰影看起來很奇怪
這裏是我的燈和照相機:
camera = window.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, $('main').width()/$('main').height(), 10, 10000);
loader = new THREE.JSONLoader(true);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
light.position.set(-30, 30, 100);
light.target.position.set(0, 0, 0);
light.shadowCameraNear = 200;
任何人能發現我們是否做錯了什麼事?這是一個三特定的問題,或WebGL,或Blender,或我們的模型?
使用FlatShading修復小提琴上的陰影,不幸的是它不符合我們真實的生產模型: -/ 我可以防止vertexNormals引起這種情況嗎?這是我的Blender模型的東西,還是關於JSON導出的東西? – lalomartins