所以我仍然試圖讓這個工作...我需要它告訴我與用戶的位置匹配陣列中的牆壁之一的位置。比較和創建點2D陣列
我輸出所有的座標到控制檯,一切看起來都是正確的,只是當它們相等時它不起作用。 (這工作之前...似乎如果我不在循環中創建牆它會工作,但是一旦我聲明太多的牆它似乎退出工作(不完全確定,但我設置沒有循環的地圖,它沒有始終如一地工作,我無法找出一個理由..
的GameObject(user).position
是Point2D
和'setPosition兩種設置posiion,
public class Map {
public ArrayList<Wall> theseWalls = new ArrayList<Wall>();
private boolean isSomethingThere;
public Boolean somethingIsThere(GameObject user){
for(int i = 0; i < theseWalls.size(); i++){
GameObject a = (Wall) theseWalls.get(i);
if(user.returnPosition().equals(a.returnPosition())){
isSomethingThere= true;
} else {
isSomethingThere= false;
}
}
return isSomethingThere;
}
}
,使檢查,如果他們碰了壁
和這使得牆壁
public void makeWallWE(double starty, double endy, double x){
double length = endy - starty;
for(int i = 1; i<=(int)length;i++){
Wall Wallie= new Wall();
Wallie.setPosition(x,starty+i);
Wallie.showPosition();
theseWalls.add(Wallie);
}
}
你的輸出是什麼樣的? – TastyLemons
您可以用比較x和y值來替換點比較。 –