2013-01-03 107 views
1

我正在使用ObjectiveC爲iOS開發應用程序,現在想爲多個平臺創建遊戲。 我已經檢查過Corona SDK(甚至編寫了一些代碼),它看起來不錯,昨天我聽說Adobe AIR現在已經非常成熟了,並且希望在開始之前查看它,甚至編寫一行代碼。 我無法決定要採用哪種框架:Corona SDK或Adobe AIR,需要您的幫助。Corona SDK VS. Adobe Air

我在這個問題上閱讀了很多博客,但他們都不能幫助我決定......我需要的是用物理,關卡等構建2D遊戲的最簡單方法。我不想有這個需要自己編寫擴展程序以支持iOS或Android上的某些功能。我已經進入Cocos2D的方式,但那是遠遠然後我的需要(它太原生,相對複雜,然後科羅納)

我打算進入的主要市場是iOS和Android(其他支持只是很高興有)。任何有使用這兩種平臺經驗的人都可以解釋每種平臺的優缺點。至少幫助我理解未來的支持設備,真正編碼一次然後編譯到每個操作系統是多麼困難(聽說在AIR上它可能需要認真努力,但不知道這是真的還是爲什麼.. ),開發環境或任何其他我無法想到的問題。

謝謝!

+0

*我在這個問題上閱讀了很多博客,但他們沒有一個可以幫助我決定* - 爲什麼不直接在這兩個遊戲中寫一個簡單的遊戲? –

回答

2

這實際上是個人喜好的問題。但是,在遊戲編程方面有一些經驗,我發現CoronaSDK非常簡單易用。我非常喜歡Lua,所以在其中編寫應用程序非常愉快,但我可以想象有人被語言拋出。

但是有一個重要的因素是不太討論的:Corona設計用於製作遊戲。從API到模擬器的所有內容都是爲了簡化遊戲的創建而量身定製的。我不太確定AIR的情況如何,這更一般。如果你想創造除遊戲以外的其他東西,或者如果你只是想開發一個簡單的遊戲,它可以是一個+。

它也有很好的內置物理。