2017-09-13 58 views
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我已經開始使用Lib GDX AssetManager,而不是「正常」的方式來導入紋理。但是,在嘗試使用它時,我很快遇到了NullPointerException錯誤。下面是代碼:LibGDX TextureRegion空指針異常

assets = Generals.getAssetManager(); 
    assets.load("Characters/c.pack", TextureAtlas.class); 
    assets.finishLoading(); 
    TextureAtlas atlas = assets.get("Characters/c.pack", TextureAtlas.class); 
    atlas.findRegion("PriestOverworld3"); 
    Array<TextureRegion> frames = new Array<TextureRegion>(); 
    Texture testtex = new Texture("Characters/c.png"); 
    TextureRegion test = new TextureRegion(testtex); 
    for (int i = 0; i < 3; i++) { 
     System.out.println(i); 
     frames.add(new TextureRegion(getTexture(), i * 16, 0, 16, 16)); 
    } 
    playerStasis = new Animation<>(0.2f, frames); 

我在該行得到一個NullPointerException

frames.add(new TextureRegion(getTexture(), i * 16, 0, 16, 16)); 

錯誤:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion.setRegion(TextureRegion.java:82) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion.<init>(TextureRegion.java:53) 
    at Project.sprites.Player.<init>(Player.java:55) 

TextureRegion:

// TextureRegion.java:53 
setRegion(x, y, width, height); 
... 
// TextureRegion.java:82 
float invTexWidth = 1f/texture.getWidth(); 
+0

什麼呢'getTexture()'? –

+0

getTexture()獲取TextureRegion的紋理。在這種情況下,「PriestOverworld3」是TextureRegion。 c.pack是TextureAtlas,它使用c.png。 c.png是使用的紋理。 – JasperMW

回答

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它看起來像你找到地圖區域和不把它設置爲一個變量。

嘗試使用此

frames.add(new TextureRegion(atlas.findRegion("PriestOverworld3"), i * 16, 0, 16, 16)); 
+0

工作!非常感謝,現在一直盯着我的屏幕3個小時。 – JasperMW