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我一直在使用動作組合!直到現在的應用程序,他們工作得很好。然而,最近的2.2.0更新版本不再適用,我不知道如何正確更新它們。PlayFramework 2.2 Java動作組合
,這一行動,例如:
public class ChatMsgValidation extends Action<ChatMsgValidation.ValidChatMsg> {
@With(ChatMsgValidation.class)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ValidChatMsg {
}
public Result call(Http.Context ctx) throws Throwable {
Utils.debugFunctionCall("ValidChatMsg() " + ctx.toString());
// validate we got the "player" parameter
JsonNode jsonRequest = request().body().asJson();
if (!WSUtils.validateJSONField(Constants.JSON_MSG, jsonRequest)) {
return badRequest(WSUtils.simpleMissingFieldMsg(Constants.JSON_MSG));
}
RequestParser requestParser = new RequestParser(request());
String chatMsg = requestParser.getMessage();
if (chatMsg.isEmpty()) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"), FailConstants.REASON_EMPTY));
}
if (chatMsg.length() < Constants.MIN_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("query.lower.limit.error"), FailConstants.REASON_TOO_SHORT));
}
if (chatMsg.length() > Constants.MAX_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.too.long.error"), FailConstants.REASON_TOO_LONG));
}
return delegate.call(ctx);
}
}
問題是現在的「調用」方法應該返回「無極」,而不是「結果」,而我不能想出一個辦法來返回簡單的JSON消息,而不需要執行大量的代碼,因爲我正在創建虛擬函數來實現Promise。有一個更好的方式,我沒有看到,請告知。