2011-01-23 27 views

回答

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ActionScript是一種面向對象的編程語言,因此建議使用類爲您的代碼提供模塊性,以釋放主時間軸中的動作和功能。所以它不應該成爲使用類的問題。

嘗試在The Lost ActionScript Weekend閱讀了給你一個速成班什麼模塊化意味着在AS3中,特別是在「建立飛機」飛行

飛機 第一部分 - 基於互操作部件的組一組藍圖
程序運行
- 基團的互操作對象的,基於一組類

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我這樣做。
,因爲這是創建可重複使用和組織良好的代碼的好方法

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總是因爲它使大型項目成爲人性化的管理。而且,類可以在任何其他項目中重用。面向對象編程並非沒有發明,大項目將無法管理。

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是的,即使它只是代表主時間軸的主類。但說實話,每次選擇一個最小的一個類的項目,不要使用我的PureMVC基線,項目會增長,我踢自己。在一個最初簡單的項目上完整的PureMVC最近真的救了我,因爲它花了幾個左轉,結束了一些相當複雜的邏輯。大部分新邏輯並沒有重寫所有內容,而是涉及到新的通知(即PureMVC事件),並重新設計了誰對什麼通知和何時做出了響應。

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