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我和我的合作伙伴正在研究一種確定性物理引擎,這種引擎在各種平臺上的運行方式完全相同。爲了做出這樣的事情,我們正在使用定點或截斷浮點數學(我們將在後面解釋)。但是,爲了將引擎移植到Javascript,我們必須確保我們將使用的Javascript中的雙精度浮點操作與我們將在桌面端口中使用的任何操作一致。在Javascript中實現平方根方法
考慮到這一點,我的問題是:Math.sqrt()如何在Javascript中實現?如果跨瀏覽器有不同的實現,那麼這些實現是什麼?或者,如果前面的問題沒有特定的答案,Math.sqrt()可以產生的最大錯誤數量是多少?
我們不喜歡寫自己的平方根函數,因爲原生實現的Math.sqrt()總是會勝過我們在Javascript中編寫的任何東西。