2015-06-21 29 views
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我想UnityVideo廣告融入在SpriteKit使我的iOS遊戲,它出現的整合是成功的,我也跟着http://unityads.unity3d.com/help/Documentation%20for%20Publishers/Integration-Guide-for-iOS統一視頻廣告卡,DEBUG [T:0x74262000 M] - [UnityAdsVideoViewController videoPlaybackStalled]:334

現在,當我試圖爲1-2秒播放測試廣告在我的設備播放視頻廣告,然後在得到「緩衝」狀態

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繼獲取控制檯連續打印永遠困... ...

DEBUG [T:0x74262000 M] - [UnityAdsVideoPlayer _videoProgressMonitor:]:257 VIDEO感動:0.000000

DEBUG [T:0x74262000 M] - [UnityAdsVideoPlayer _videoProgressMonitor:]:259 VIDEO STALLED!

DEBUG [T:0x74262000 M] - [UnityAdsVideoViewController videoPlaybackStalled]:334

回答

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我從團結這個響應,通過電子郵件。它可能會對您有所幫助:

通常情況下,VIDEO STALLED消息是由網絡連接不良導致的。這意味着您的應用在初始化Unity Ads系統後沒有足夠的時間來緩存廣告,並且它會嘗試回退到流式傳輸模式。

有幾個方法來解決這個問題:

  1. 你可以允許更多的時間來您的應用程序內調用傳遞第一廣告之前初始化的廣告後。
  2. 我們可以爲您的遊戲禁用廣告流。這意味着它會迫使設備首先緩存廣告。這當然意味着需要更長的時間才能使廣告可用。