我有一個程序必須在10個部分之間進行選擇。一旦用戶選擇了一個bin,程序會詢問您是要添加還是刪除parts.my問題是當我嘗試添加或從單個bin中刪除時,它會添加並從所有bin刪除。如何刪除結構數組的元素?
struct Inventory
{
char description[35];
int num;
};
Inventory parts[Number_Bins] = {
{"Valve", 10},
{"Bearing", 5},
{"Bushing", 15},
{"Coupling", 21},
{"Flange", 7},
{"Gear", 5},
{"Gear Housing", 5},
{"Vacuum Gripper", 25},
{"Cable", 18},
{"Rod", 12}
};
這是我的功能刪除零件。我有另一個添加部件,它是相似的。我可以爲數組的每個元素創建10個這樣的元素,但這不是重點。
void RemoveParts(Inventory bins[])
{
int e = 10;
int enter2;
cout << "Enter how many you want to remove\n";
cin >> enter2;
if (enter2 < 0)
{
cout << "Negative Values are not legal. Try again\n";
}
else
{
for (int index = 0; index < e; index++)
{
bins[index].num = bins[index].num - enter2;
}
}
}
我使用開關菜單來拿起任何垃圾箱。所以有10個案例。有什麼辦法可以讓它更簡單,並且編寫更少的代碼?
如果我不使用向量或std :: list部分(Number_Bins)會怎麼樣。有沒有其他方法?我的菜單是10箱。我可以在一種情況下做什麼?我很抱歉,我有一種新的結構,我只想知道更多的方法來做到這一點。 –
user3019164
@ user3019164,不,你不這樣做,我告訴過你三種不同的結構來做這個不同的事情,你想堅持自己的行事方式。檢查編輯 – Claudiordgz
我不知道如何使用矢量或其他選項。我想我必須閱讀它。 – user3019164