2016-06-19 118 views
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我還是C#和編程的新手。我已經使用了WPF並尋找了一個socket實踐。我只是沒有得到eventHandlers中存在的第二個參數的原因。如果我們傳遞對象本身,爲什麼我們需要EventArgs? C#

我試圖做一個異步服務器。但是在視頻中,程序員已經將自定義eventArgs添加到對象本身,並將它們添加到eventHandler中。爲了讓事情更清楚一點有代碼的一部分:

緩衝器,用於接收到的數據類

class DataReceivedEventArgs : EventArgs 
{ 
    public const int BufferSize = 1024; 
    public byte[] BufferBytes; 
    public int ToReceive; 
    public MemoryStream BufferStream; 

    // Constructor for this 
    public DataReceivedEventArgs(int toReceive)... 

    // Dispose function for this 
    public void Dispose()... 

    // Close function for stream 
    private void Close()... 
} 

Client類

class Client 
{ 
    private byte[] lenBufferBytes; 
    private DataReceivedEventArgs receiveBuffer; 
    private Socket socket; 
    public IPEndPoint EndPoint... 

    // Constructor for this 
    public Client(Socket socket) 
    { 
     this.socket = socket; 
     this.lenBufferBytes = new byte[4]; 
    } 

    // Events 
    public event EventHandler Disconnected; 
    public event EventHandler<DataReceivedEventArgs> DataReceived; 

    // Event Invokers 
    protected virtual void OnDisconnected() 
    { 
     Disconnected?.Invoke(this, EventArgs.Empty); 
    } 

    protected virtual void OnDataReceived(DataReceivedEventArgs e) 
    { 
     DataReceived?.Invoke(this, e); 
    } 


} 

所以我的問題是:

1.爲什麼你需要兩次傳遞相同的東西?

2.爲什麼你需要有EventArgs的,如果你能在對象存儲一切信息並更改對象類唯一沒有密碼破譯,如果需要添加新的ARGS?

回答

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你不是通過同樣的事情兩次;第一個參數是引發事件的對象,即事件的第二個細節。

一個原因是把細節事件對象的內部,而不是僅僅更新發送對象是個好主意,因爲你不知道在什麼時候該事件處理是要對事件採取行動;如果您只將事件詳細信息存儲在發件人對象中,那麼您正在引入潛在的競爭條件。另外,它會違反單一責任原則並混淆兩個不同的問題。

同樣,樣品中,類不被在兩個地方加入;客戶端代碼只是有一個事件實例參考,服務器事件類的定義。

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好耶,這讓更多的現在感覺到了一點,但如果我再丟失了,我會再回到這個問題。無論如何,幫助Thx :) –

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