在我的iOS應用中,我目前使用GLfloat作爲頂點,GLubyte作爲索引。這些是我應該使用的正確的數據類型嗎?我在網上看到的每個例子似乎都使用了不同的例子。什麼數據類型應該用於OpenGL-es頂點?
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A
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是的,GLFloat是OpenGL ES的正常數據類型。 API非常靈活,可以使用各種不同的數據大小,但GLFloat具有相當高的精度。向量類型提到的另一個海報只是多個GLFloat值。
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該類型的名稱是'GLfloat'(注意小寫字母'f')。 – 2014-10-31 02:35:07
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我記不起來了,懶得看它。我不是一個區分大小寫的人,所以區分大小寫的語言讓我覺得合適。 :) – 2014-10-31 02:54:00
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我相信GLvector2/3/4類型(或類似的命名)。你應該使用與你調用的函數相匹配的任何東西。 – 2014-10-30 22:23:36
函數只是要求不安全的指針。 – NJGUY 2014-10-30 23:06:31
你正在使用哪些功能?你可以發佈你的一些代碼嗎? – 2014-10-30 23:09:52