我一直在尋找一天,無法找到我所需要的幫助。罕見情況:段和點基於平面交會c#
關於-lines-和-planes-有很多建議和解決方案,但關於-segments-和-planes-的內容很少,特別是關於通過法線和點定義的平面沒有任何關係。一個平面的一般參考是通過一個法線和一個距離,而我的平面是一個3d點和一個法線。
基本上,我需要幫助瞭解我需要確定由兩點形成的線段的平面相交。
Vector3 point1 = new Vector3 (-4,-5,-6);
Vector3 point2 = new Vector3 (5,3,2);
//normal //point
Plane plane1 = new plane (new Vector3(0,0,1), new Vector3(4,2,1));
Vector3 intersection = ???
確定是否有交集是相對容易由於點積點距離,但儘管我努力的交集公式躲開我,因爲事情是一個「正 - 距離」平面定義以及「正常明顯不同,因爲我得到的結果不是'在飛機上',而是在它的前面和後面,所以我認爲這個點的定義是'平面定義'。
任何幫助表示讚賞。
謝謝。
非常感謝,我已經重構了自問題以來,但距離轉換的一點是知道的有用的東西:) – roamcel 2012-02-24 07:53:32